衡水特产:18 年吃鸡,19 年自走棋,2020 年什么游戏模式会火?

admin 5个月前 (07-14) 热点 144 1

18年吃鸡爆火,19年自走棋兴起,吃鸡和自走棋为什么能够大火呢?探讨他们火爆的缘故原由就能预测出2020年会大火的游戏模式吗?

我以为首先是这些游戏模式倾向于直接匹敌,网游式的打怪升级,单机类的闯关解密,加倍注重游戏的深度都无法过于盛行,未来大热的游戏,一定是这种无需积累前期资源,玩家自始至终站在统一起跑线的游戏,同时也越来越容易上手,难度越来越低,即便是没有接触过这个游戏的玩家,只要十几分钟或者几分钟就能够对游戏有一个不错的领会和操作。

另有一个很主要的点就是轻社交属性越来越显著,不同于传统的公会模式,有异常壮大的责任感和压力,只要没有达标就会被公会开除,而细腻的单机游戏大作,在快节奏的社会里也逐渐丧失了市场的话语权,而构建在虚拟社交的轻社交属性的游戏,在兼顾了社交兴趣的同时把社交压力降低到最低,究竟谁也不知道下一局你会遇到哪个队友。

心理学研究示意,人的本质倾向于竞争,与天斗与地斗,与人斗其乐无穷,PVP的模式将会越来越盛行,无论是单人匹敌照样团结匹敌,用过程序设定的游戏终究是可以有概率或者可以预见的效果,而人是游戏里最不可控的因素,玩家在PVP的游戏模式下创造出一种随机性会大大增添游戏兴趣,这就是为什么即便养成类游戏都市加入PVP的模式增添游戏的可玩性。

另有一个重点就是游戏更注重玩家成就感的获得与挫败感的降低,成就感的获得与挫败感的降低是一对矛盾体,此消彼长,要在二者之间找到玄妙的平衡确实异常难,吃鸡引入人机,王者同样也用ELO机制去做这个平衡,可以说一款大热的游戏要做到这二者的平衡是异常主要的。

盛行游戏的周期简直越来越短了,游戏火爆的偶然性也越来越大,Roguelike游戏逐渐展露苗头,不外5G汹涌而来,会不会带来游戏行业的手艺革新也未可知,未来VR、AR手艺的成熟也可能动员沉醉式游戏的崛起,就像4G手艺的应用带来了短视频的大热,科技有时候就是这样悄然而至。

那么问题来了,现在到底有没有一款游戏能够完美地相符以上条件?

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  • 环球UG开户 2020-07-14 00:00:27 回复

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